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Thursday, December 8, 2011

IT'S ALIVE!!!!!!

Bonjour à tous!

Excellente nouvelle!

Aujourd'hui j'ai travailler un peu plus du côté technique de mon jeu. J'ai fait beaucoup de tests de lumière mais également travailler un peu sur l'AI. Contrairement à certain de mes collègue, j'ai voulu m'essayer avec quelque chose que je connaissait déjà au lieu de m'aventurer dans les lignes de scripts, c'est-à-dire Kismet. Donc, je suis heureux de vous annoncer que Teddy est vivant! Il a un instinct très... passif pour le moment, celui-ci nous suis et arrête lorsqu'il est trop près. Bien entendu pour que le test soit fonctionnel, il faut qu'il recommence à nous suivre s'il est trop loin. Ce qui est le cas! j'ai souffert un peu car bien des choses dans Kismet ne fonctionne pas aussi bien que l'on voudrait.

Voici donc l'arborescence en Kismet.



Tout bonnement il vérifie la distance entre le joueur et Teddy, si elle est trop petite, il arrête, sinon il avance.

Maintenant côté ambiance j'ai réussie à trouver quelque chose qui me semblais assez intéressant. Le joueur est toujours baigné dans une zone lumineuse, juste assez pour qu'il soit visible.


Présentement je fait plusieurs tests de camera, je me demande si c'est préférable de jouer en première personne/3eme ou encore side-scroller. j'aurai ma réponse d'ici vendredi soir.

De plus, puisque je n'ai point d'artiste, je me concentrai donc sur la portion mécanique de jeu et moins sur l'aspect visuel. Oui il y aura des éléments visuel tant qu'au style graphique afin de montré un peu ce que je vise artistiquement. Cependant, je préfère viser sur les éléments rassurant du jeu. Le fait que le joueur ne se retrouve jamais seul et que Teddy est relativement fiable pour nous défendre. Le screenshot plus haut se trouverais dans un stade très avancer du jeu.

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