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Thursday, December 8, 2011

it's alive times 2!

Légère modification du AI, non seulement j'ai une AI de base (friendly teddy) mais en plus j'ai une AI de base ennemie, celle-ci m'attaque et me poursuit. De plus, Teddy est très protecteur! Bon ok, il a fallu que je lui explique que si je reçois des dégât, il doit attaquer la source de ce dommage.

Très intéressant de jouer avec ça, considérant que c'est 100% dans Kismet. Un peu difficile d'empêcher que ça se transforme en toile d'araigné par exemple, je fais mon possible!

Pour les curieux :

AI de l'ennemi a date :

Add-on afin que Teddy soit plus protecteur :

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