- Début du jeu
- Environnement dans la pénombre
- Le joueur à quelques instants pour se familiarisé avec les contrôles ainsi que son environnement.
- Environnement devient légèrement plus sombre
- L'imagination du personnage commence à prendre la place
- Teddy se réveille ainsi que les autres jouets tous très heureux et bruyant.
- De sombre tentacules sorte du placard pour venir infecter tous les jouets
- Le joueur doit donc sauvé Teddy qui se démène pour ne pas se faire infecter
- Joueur sauve Teddy
- Teddy explique la situation
- Ordre des Peluches chargé de protégé leur enfant peu importe le prix.
- Joueur et Teddy partent à l'aventure afin de purifier les autres jouets et vaincre le monstre du placard.
- Teddy joue le rôle d'un familier il peut se battre et protégé le joueur, il peut également brisé les jouets (ennemis)
- Le joueur peut briser les jouets en les frappant à répétition.
- Il peut également les purifier en leur jetant un sort si celui-ci est assez affaiblie.
- Le joueur navigue donc dans cette univers à mis chemin entre son imagination et sa chambre (à ce moment assez 50-50), afin de libéré tout les jouets de l'emprise du monstre du placard.
- Joueur continue sa progression
- Environnement s'assombrie encore
- Monde perd de sa ressemblance avec le monde réel et gagne du coté imagination. (30-70)
- Joueur se retrouve donc dans une situation où il n'est plus confortable ou il est en danger.
- Allume sa veilleuse.
- Environnement change coté balance, (80-20) laissant un peu de place pour l'imagination tout en montrant qu'il se trouve encore dans sa chambre.
- Joueur perd la possibilité de lancer son sort de purification puisqu'il n'est plus vraiment dans son imagination.
- Teddy ainsi que tout les ennemis dans le radius éclairer sont paralysé. (Ils redeviennent en partie normaux)
- La veilleuse est temporaire, celle-ci dure 5 secondes et s'affaiblie graduellement.
- Elle ne paralyse les ennemis que 4 secondes.
- Prend 30 secondes à charger
- Joueur continue donc ainsi sa progression jusqu'au placard.
- Environnement change et s'assombrie
- Monde continue à perdre son lien (environs 10-90)
- On ne perçoit que les formes de base
Donc, éléments de mécanique important:
- Environnement interactif
- Changement entre le monde réel et imaginaire
- Assombrissement graduel
- Lumière interactive
- Teddy
- Compagnon et allié
- Suis le joueur
- Style compagnon à la Skyrim (suis le jouer et le défend lorsque celui-ci est en danger ou combat)
- Veilleuse
- Changement d'environnement
- Paralyse les ennemis
- Joueur
- Saut
- Frapper
- Utiliser un sort
- Déplacement
- Jouets
- Brisé
- Purifier
- Lorsque le joueur purifie le jouet celui-ci lui donne un biscuit
- Biscuit
- Redonne de l'énergie au joueur
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