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Thursday, December 8, 2011

Donc après y avoir pensé...

Exemple de scénario du jeu


  • Début du jeu
    • Environnement dans la pénombre
      • Le joueur à quelques instants pour se familiarisé avec les contrôles ainsi que son environnement.
    • Environnement devient légèrement plus sombre
      • L'imagination du personnage commence à prendre la place
      • Teddy se réveille ainsi que les autres jouets tous très heureux et bruyant.
      • De sombre tentacules sorte du placard pour venir infecter tous les jouets
        • Le joueur doit donc sauvé Teddy qui se démène pour ne pas se faire infecter
        • Joueur sauve Teddy
        • Teddy explique la situation
          • Ordre des Peluches chargé de protégé leur enfant peu importe le prix.
        • Joueur et Teddy partent à l'aventure afin de purifier les autres jouets et vaincre le monstre du placard.
          • Teddy joue le rôle d'un familier il peut se battre et protégé le joueur, il peut également brisé les jouets (ennemis)
          • Le joueur peut briser les jouets en les frappant à répétition.
          • Il peut également les purifier en leur jetant un sort si celui-ci est assez affaiblie.
      • Le joueur navigue donc dans cette univers à mis chemin entre son imagination et sa chambre (à ce moment assez 50-50), afin de libéré tout les jouets de l'emprise du monstre du placard.
  • Joueur continue sa progression
    • Environnement s'assombrie encore
      • Monde perd de sa ressemblance avec le monde réel et gagne du coté imagination. (30-70)
      • Joueur se retrouve donc dans une situation où il n'est plus confortable ou il est en danger.
        • Allume sa veilleuse.
          • Environnement change coté balance, (80-20) laissant un peu de place pour l'imagination tout en montrant qu'il se trouve encore dans sa chambre.
          • Joueur perd la possibilité de lancer son sort de purification puisqu'il n'est plus vraiment dans son imagination.
          • Teddy ainsi que tout les ennemis dans le radius éclairer sont paralysé. (Ils redeviennent en partie normaux)
          • La veilleuse est temporaire, celle-ci dure 5 secondes et s'affaiblie graduellement.
            • Elle ne paralyse les ennemis que 4 secondes.
          • Prend 30 secondes à charger
  • Joueur continue donc ainsi sa progression jusqu'au placard.
    • Environnement change et s'assombrie
      • Monde continue à perdre son lien (environs 10-90)
        • On ne perçoit que les formes de base



Donc, éléments de mécanique important:
  1. Environnement interactif
    1. Changement entre le monde réel et imaginaire
    2. Assombrissement graduel
    3. Lumière interactive
  2. Teddy
    1. Compagnon et allié
    2. Suis le joueur
    3. Style compagnon à la Skyrim (suis le jouer et le défend lorsque celui-ci est en danger ou combat)
  3. Veilleuse
    1. Changement d'environnement
    2. Paralyse les ennemis
  4. Joueur
    1. Saut
    2. Frapper
    3. Utiliser un sort
    4. Déplacement
  5. Jouets
    1. Brisé
    2. Purifier
      1. Lorsque le joueur purifie le jouet celui-ci lui donne un biscuit
  6. Biscuit
    1. Redonne de l'énergie au joueur

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