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Monday, December 12, 2011

Où es-ce que j'en suis?

Après avoir travailler toute la fin de semaine, je n'ai pas pu avancer aussi vite que je voulais. Cependant, je suis heureux de dire que j'ai pratiquement compléter mon système d'IA, de plus le level design avance bien. J'ai quelque petits problèmes à convertir les BSP en Mesh, ca ne semble pas vouloir mettre les pivots au bons endroit. J'ai donc du faire mes Mesh avec 3ds max. Loin d'être un problème.

Pour le moment, voici ce que ça a l'air. Chambre géante, un peu du point de vue des jouets quoi...


Le joueur commence au cercle rouge. Sans arme, teddy vien le rejoindre en lui expliquant que tout les jouets de l'enfant se sont fait manger et corrompre par le monstre sous le lit. Seul l'enfant peut les sauvé. Cependant, le monstre sous le lit est encore trop fort pour Teddy et l'enfant. Alors ils doivent d'abord aller chercher le jouet préféré de l'enfant (autre que Teddy) son Fusil au plasma x3000! Le tout nouveau model de son émission préféré! Malheureusement celui-ci est trop haut pour le joueur alors il devra aller chercher des bandes-dessiner afin de lui faire un "pond" entre chaque tiroir de la commode juste a coté de lui. Une fois en haut, il ne suffit que de sauté sur le coffre a jouet pour aller le chercher. Une fois qu'il y est, le jouet rapetisse magiquement a la grandeur du joueur et il peut donc le saisir. Il faut faire attention par exemple car au dernier tiroir, il n'est pas suffisamment tirer pour être stable. Si le jouer va trop a gauche en montant, le libre tombe et le joueur plonge avec lui. Il faudra donc qu'il le ramène jusqu'en haut. Une fois armée, Teddy informera le joueur que le monstre sous le lit utilise le garde-robe comme source de puissance. Il faut donc le fermer avant de pouvoir affronté le vrai problème.

Petit point à noté. J'ai l'intention de bloquer le chemin entre le lit et le bureau afin de garder le joueur dans ce petit playground qui est encore très sécuritaire, car il n'y a qu'un seul ennemi. Caché sous le bureau, mais rien que Teddy ne peut occuper pendant que le joueur va chercher son arme. Ça pourrait très bien être d'autres jouets? Hmm une énorme construction en légo?

Second point à noté, coté game design, plus le joueur sauve de jouet plus il lui sera facile de fermer le placard. Car tous les jouets qu'il a sauvé viendront l'aider.

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