Total Pageviews

Wednesday, December 14, 2011

Game/Level design document

Vous l'attendiez avec impatience, le voici donc!

Scary Night G/LDD

Une version avec plus d'information sera mis en ligne bientôt. Incluent le level layout.

Entre temps, après une longue discussion avec mes collègues, nous sommes venus à la conclusion que le jeu devait être simple et que l'on ne devait pas s'attendre à faire plusieurs actions à la fois de la part du joueur. C'est pourquoi les ennemies viendrons nous attaquer au corps à corps afin d'évité que le joueur n'ait à évité les projectile ET attaquer l'ennemi.


Selon moi, le style de contrôle de la Wii semble parfait pour cela. Le joueur naviguerais avec le nun-chuck une fois que l'ennemi est arriver assez proche on le frappe avec la wii-mote (parfait pour leur faire faire de l'exercice). Pour sauté, le bouton A, la veilleuse est sur le bouton Z en cas de problème. Et pour purifier le jouet il faut appuyer sur B et viser le jouet à l'écran. Avec ces contrôles, le joueur restera attentif et intéresser au jeu. De plus, en cas de problème, il sait qu'il peut appuyer sur Z en tout temps. Les ennemis s'approcherons toujours de face vers le joueur afin de ne pas le désorienté et seront assez facile a vaincre pour qu'il ait quand même un sentiment de confiance en lui. De plus, Teddy est toujours avec le joueur afin de l'aider, ou de servire de punching bag...

Voici donc ce qui se passe après le mur de Lego.


En vert ce sont les manches du chandail que le personnage et Teddy devrons grimper. Il y a deux manches afin d'éviter que le joueur tombe et reste pris dans la noirceur ce qui lui cause des dégâts toutes les secondes ou il s'y trouve.

Afin d'évité que le joueur ne veuille pas sauvé les jouets et veuille seulement avoir les biscuits, il y en a qui sont répandu un peu partout dans le niveau. Les points rouge sont les endroit ou il pourra les trouver, certains sont facile d'accès d'autres nécéssite que le joueur explore un peu Un biscuit soigne de la moitié de la vie du joueur. Et le joueur ne dispose que de 3 vie par niveau.

No comments:

Post a Comment