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Thursday, November 17, 2011

Monsanto Massacre part 2

Yep, so après avoir eu des inputs intéressant par nos "producteurs" ou plutôt l'un de nos "producteur", j'ai légèrement changer le gameplay, a vrai dire ils m'ont simplement rappeler ce que je voulais faire à la base. C'est a dire un "plunging attack", mais pour rendre ça plus intéressant j'ai décider de l'incorporer avec une des fonctionnalités du Ipad2. En toute honnêteté, je trouve le fait de toujours tenir un Ipad a une main excessivement fatiguant pour le poignet, et le garder sur une table autant plus désagréable. La preuve! Ils commercialisent des support a Ipad fait exprès! Bref, je tenais a ce que le joueur tiennent toujours le Ipad a deux mains et il fallait absolument avoir cette fonctionnalité intégré avec le gameplay sinon c'est complètement inutile comme dirait plusieurs. Donc, j'en ai conclue que la seule fonctionnalité qui pourrais bien fitter avec le jeu est l’accéléromètre. C'est pourquoi en "shakant" le Ipad notre personnage fait un "stomp", mais ce n'est pas assez, il faut que ça soit humoristique! Bien sûr, il n'y a pas 36 milles façons d'être drôle... a vrai dire presque! mais bref pour une petite fille je trouverais ça drôle de faire en sorte que son stop soit hyper démesuré... donc elle peut l'utiliser en sautant afin de faire des dégâts tout en causant un léger tremblement de terre. Plus la hauteur du "stomp" est grande plus le tremblement de terre sera long.

De plus voici, un exemple de layout blocky afin que même les contrôles aie l'air de fitter avec l'environnement! je suis encore entrain d'essayer d'améliorer coté graphisme, mais le layout est bon et les formes fonctionne bien avec notre DA.

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