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Monday, November 28, 2011

Contrainte 4 : Le destinataire

Bonjour à tous!

Il est finalement temps de mettre à jour le blog avec les informations concernant la contrainte 4.

Nous avons le choix entre 4 tranche d'âge très différente les unes des autres;

  • L'enfant de 5 ans
  • Une jeune fille de 13 à 18 ans
  • Une personne âgé de 70 ans


En toute honnêteté, je me suis donner jusqu'à dimanche (hier) pour trouver une idée qui pourrais convenir aux tranches 13-18 et 70, problème étant que la grosse majorité des idées que j'avais était déjà entrain de se faire quelque part, pour la personne de 70 ans (Exercice amusant pour stimuler les mouvements physique et exercice mentaux, petit jeux de meurtre et mystère, jeux pouvant ralentir le développement de maladie (Alzheimer) ou encore voyage à travers le temps afin de donner un sentiment de nostalgie à la personne) et je n'était tout simplement pas motivé pour les idées trouver pour la tranche d'âge 13-18... ça me faisait trop penser a Twilight... "Parfait!" comme pourrais dire certains, mais ça ne me m'intéresse pas du tout...

En advenant le cas où je ne pouvais me décider à faire quelque chose de motivant ET d’intéressant tout en restant amusant pour cette tranche d'âge, j'avais tout bonnement décider de me rabattre sur une ancienne idée et de la retravailler. L'idée d'un jeune enfant se battant contre les monstres de son imagination. Une idée qui était déjà assez développer mais que je vais modifier afin de plaire d'avantage au jeunes de 5 ans et baisser la difficulté pour que tous puisse y jouer.

C'est donc ce que j'ai choisi de faire, Tranche d'âge de 5 ans. Quelques petits changements par rapport à "Clara's hunt" (je suis content de ne pas avoir jeter le gamedoc :P ) est que le joueur peut jouer comme petit garçon ou petite fille. De plus, ce n'est plus un hack and slash, il s'agit d'un jeu plus aventure à la "Magic boy" (voir images ci-bas).




Le but du jeu, serait tout simplement de vidé le Château (maison du personnage) de touts les monstres s'y trouvant. Le joueur devrais combattre tout ses jouets qui se sont animé du à la malédiction de chacun des monstres influençant la zone. Puisqu'il s'agit tout de même des jouet du joueur, il ne veux pas les détruire alors il les enferme dans une bulle prison. Ils y reste prisonnier pour un certain temps mais si la bulle n'est pas envoyé dans une prison dimensionnel avant qu'il s'en échappe, devenant plus agressif et rapide. Le joueur doit donc sauté sur la bulle pour la faire disparaître (éclater) avant que son charme ne se dissipe. En faisant cela, le monstre est bannie et un biscuit tombe au sol que le joueur peut manger afin de regagner une portion de sa vie/énergie ou gagner une vie (après un certain nombre amasser et que le joueur est encore a pleine puissance).

Présentement, je suis entrain de jonglé avec l'idée des contrôles. J'aimerais bien utiliser les contrôles que Félix-Antoine à utiliser pour décrire son jeu de Draveur ( toucher l'écran a gauche pour attaquer a gauche, droit pour attaquer à droit, bouger le personnage selon l'angle du ipad etc) cependant je trouve que les contrôles serait sans doute un peu trop difficile à maîtriser pour un jeune de 5 ans... sinon cela pourrais toujours être sur wii? Bouger la wii-mote pour attaquer, A pour sauté, et le nunchuck pour bouger le personnage.

Bref, j'espère faire un jeu qui va plaire à n'importe quel jeune de 5 ans qui lui apprendra à ne pas avoir peur du noir et de son imagination. ET peut-être même lui donner envi de manger ses brocolis? C'est à voir!

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